Reglas de pronósticos deportivos
ANTES DEL PARTIDO
REGLAS DE PRONÓSTICOS — HISTORIAL DE CAMBIOS
Esta página contiene el historial de cambios de nuestras reglas de pronósticos con cuotas en vivo.
| N.º | Fecha | Descripción de los cambios |
|---|---|---|
| 1 | Abril de 2023 | Ajustes a las reglas generales y a las reglas específicas del deporte para el fútbol americano y el béisbol |
| 2 | Noviembre de 2023 | Ajustes a las reglas de posposición y abandono para el béisbol |
| 3 | Abril de 2024 | Ajustes a las reglas de liquidación de hockey sobre hielo y adición de una nueva regla de liquidación para deportes de motor |
| 4 | Marzo de 2025 | Ajustes a las reglas de posposición y abandono para el béisbol |
REGLAS GENERALES
Este documento proporciona información general y detallada sobre las normas de Sportradar sobre la liquidación y cancelación de selecciones.
- Este documento contiene las reglas de selección deportiva de Sportradar para el Servicio de Probabilidades Pre-Partido.
- Las reglas generales de selección establecidas aquí están sujetas a modificación en cualquier momento a nuestro exclusivo criterio.
- Hay excepciones o variaciones a estas reglas para ciertos deportes. Por lo tanto, el cliente debe consultar siempre las reglas específicas del deporte de cada deporte, que se encuentran en Reglas especiales, ya que las reglas específicas del deporte prevalecerán sobre las reglas generales de liquidación.
- Nuestro producto Player Markets tiene un conjunto único de reglas que también están incluidas en este documento.
- Si alguna cuestión no está cubierta por estas reglas, Sportradar se reserva el derecho de decidir de forma individual.
Partidos no disputados según lo anunciado
- Si el evento se disputa en una sede distinta de la anunciada, todos los pronósticos seguirán vigentes, siempre que el partido no se traslade al campo del rival ni se invierta la condición de local y visitante de los equipos anunciados. En esos casos, Sportradar se reserva el derecho de anular los pronósticos.
- En caso de cambio de oponente del que se enumera, todas las selecciones para ese partido son nulas.
- Si un equipo alinea a su equipo reserva o a un equipo menor de edad en lugar de su primer equipo, Sportradar se reserva el derecho de anular la selección.
- Si un partido no se ajusta al formato generalmente aceptado (por ejemplo, longitud inusual del período, procedimiento de conteo, formato de un partido, etc.); Sportradar se reserva el derecho de anular la selección.
- Si las reglas o el formato de un partido difieren de nuestra norma aceptada, Sportradar se reserva el derecho de anular la selección.
Mercados que incluyen tiempo extra
- Todos los mercados de partidos NO incluyen horas extras a menos que se indique lo contrario.
Cambios en las cuotas o el horario
- Sportradar se reserva el derecho de modificar las cuotas ofrecidas en cualquier momento y de suspender o cerrar los pronósticos antes del inicio programado del evento. Si se muestran o calculan cuotas manifiestamente incorrectas, nos reservamos el derecho de anular los pronósticos. Esto incluye una desviación superior al 100 % en el pago respecto del promedio del mercado.
Errores técnicos
- Sportradar se reserva el derecho de suspender las apuestas durante un evento debido a una transmisión fallida o otros problemas técnicos relacionados o si se sospecha fraude.
- Sportradar se reserva el derecho de anular las selecciones incluso posteriormente si alguna de dichas selecciones fue ganada por el cliente debido a un fallo o error técnico, incluido, entre otros, un error o fallo en la transmisión.
Abandonos, cancelaciones y aplazamientos
- A menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas para el deporte específico:
Partido aplazado
- Un partido se considera aplazado si no comienza a la hora programada debido a varios factores como el mal tiempo o circunstancias imprevistas, etc.
- Los horarios de inicio están sujetos a ajustes por parte del equipo de producción de Sportradar antes del inicio programado.
- Si se confirma que un partido no comienza dentro de las 48 horas posteriores a su hora de inicio designada, se clasifica como aplazado y todos los mercados relacionados se anulan.
- Un mensaje de anulación con la razón
será enviado a través del Feed de Probabilidades Unificado. - Tenga en cuenta que los partidos cuyas fechas de inicio se han alterado con mucha antelación para acomodar la televisión en directo o para aliviar la congestión de los horarios de partidos no se clasificarán como aplazados.
Partido abandonado
- Un partido se considera abandonado si comienza pero no llega a su conclusión oficial debido a circunstancias imprevistas como el mal tiempo, disturbios en la multitud, dificultades técnicas o situaciones similares, etc.
- Después de que un partido se transfiera al Equipo de Probabilidades en Vivo y en el estado "En Vivo", que normalmente se alcanza 15 minutos antes de que comience el evento, se clasifica automáticamente como Abandonado cuando se interrumpe, o la hora de inicio se mueve dentro de ese estado. Los partidos en este estado no se volverán a un estado previo al partido.
- Si el partido se reanuda dentro de las 48 horas posteriores a su hora de inicio oficial, todas las selecciones abiertas se resuelven en función del resultado del partido reanudado.
- Si el partido no se reanuda dentro de las 48 horas, se aplican dos opciones:
- Todas las selecciones son anuladas.
- Las selecciones indecisas se anulan, en función de las preferencias del cliente establecidas en el área de configuración Ctrl del Feed Unificado.
- Un mensaje de anulación con la razón
será enviado a través del Feed de Probabilidades Unificado. - Si se abandona un partido, los mercados se liquidarán según la opción seleccionada en «Regla de liquidación de eventos abandonados» de la página de opciones del feed previo al partido en CTRL.
Regla de empate con devolución (mercados de dos opciones)
- En el caso de que se ofrezca un mercado de Ganador (con solo los resultados del equipo local y visitante como resultados) y el evento resulte en un empate, liquidaremos el mercado como nulo.
Total
- Cuando se establezca un número exacto como línea de un mercado Más/Menos, los pronósticos se anularán si el resultado coincide exactamente con esa línea.
Hándicap
- Cuando se establezca un número exacto como línea de un mercado local/visitante, los pronósticos se anularán si el resultado coincide exactamente con esa línea.
Primero en alcanzar X (incluido el tiempo extra)
- Si un partido termina antes de que se alcance el X, este mercado se considera nulo.
Mercados por mitad, cuarto o período
- Salvo que se indique lo contrario, solo los goles, puntos, tiros de esquina y demás resultados registrados durante el período correspondiente contarán para liquidar el mercado.
Mercados par/impar
- A menos que se indique lo contrario, los totales de cero se liquidarán como pares.
Resultados
- Si no puede verificarse el resultado de un mercado, nos reservamos el derecho de retrasar su liquidación hasta obtener una confirmación oficial. Si no es posible verificarlo oficialmente, nos reservamos el derecho de anular los pronósticos correspondientes.
- Si se ofrecieran mercados cuando el resultado ya fuera conocido, nos reservamos el derecho de anular cualquier selección.
- En el caso de un ajuste incorrecto de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.
Enfrentamiento directo
A menos que se indique lo contrario en las Reglas Especiales para el deporte específico:
- Al menos un competidor debe terminar el evento, o todas las selecciones se considerarán nulas.
- Si uno o más competidores no logran iniciar, todas las selecciones se considerarán nulas
- Si todos los competidores son descalificados o de otra manera excluidos, todas las selecciones se consideran nulas.
- Si ambos competidores en un enfrentamiento directo logran el mismo resultado y no se ofrecen probabilidades de empate, entonces todas las selecciones se consideran nulas.
Mercados de ganador absoluto
- Los mercados de ganador absoluto son de tipo «participa o no participa»; por ello, si el participante elegido no toma parte en el evento, el pronóstico se liquidará como perdido.
- En los casos en que el evento se cancela, todas las selecciones serán declaradas nulas.
- Si cambia la sede de un evento, nos reservamos el derecho de anular cualquier pronóstico.
A menos que se indique lo contrario, siempre que la asociación organizadora considere conveniente incluir cualquier ronda, partido o serie de partidos necesarios (por ejemplo, Play-offs, Play-outs, Temporada Postemporada) después del final de la llamada Temporada Regular con el fin de determinar la clasificación, los ganadores de la liga, la promoción/reclasificación, etc., Sportradar tomará en cuenta los resultados y resultados derivados de estos partidos para fines de liquidación de entradas que se refieran a la clasificación final de la liga, la promoción, la reclasificación, etc. Por ejemplo, las selecciones de temporada del equipo ganador de la NHL se referirán a los ganadores de la Copa Stanley. Todos los eventos se liquidan en función de la ceremonia de entrega de premios o del marcador oficial de la competición, sin tener en cuenta los resultados de ninguna investigación o descalificación posterior.
Regla de empate compartido
- La regla de empate compartido se aplica a los mercados de ganador absoluto. Si dos o más competidores empatan en una posición, se aplicará un factor de anulación calculado dividiendo el número de posiciones empatadas entre el número de competidores que comparten esa posición.
Mercados de jugadores PMOS
- Todas las selecciones creadas antes del cambio del lugar serán automáticamente anuladas. Si el partido comienza pero se abandona o se suspende en cualquier momento antes de que el partido llegue a un final natural y el partido no se reanude dentro de 5 horas, entonces todas las selecciones de ese jugador serán automáticamente anuladas.
- Solo en fútbol y béisbol, si un jugador elegido para cualquier tipo de pronóstico no inicia el partido, todos los pronósticos sobre ese jugador se anularán automáticamente.
- Todos los mercados de jugadores incluyen el tiempo extra al determinar el resultado del pronóstico. No se incluyen las tandas de penaltis.
REGLAS ESPECÍFICAS POR DEPORTE
Aparte de las siguientes reglas específicas para cada deporte, se aplicarán las reglas generales. Sin embargo, las reglas específicas prevalecerán sobre las reglas generales para cada deporte, excepto para los mercados de jugadores, que tienen sus propias reglas como se indica anteriormente.
FÚTBOL AMERICANO
| Nro | Nombre de los mercados | Descripción del mercado |
|---|---|---|
| 1 | Habrá horas extras | El mercado se decidirá como sí si al final del tiempo regular el partido termina empatado, independientemente de si se juega tiempo extra. |
| 2 | Resultado de la posesión ofensiva número X | Solo se tendrán en cuenta las jugadas ofensivas al liquidar este mercado. Si la posesión termina con un retorno de intercepción, un touchdown defensivo, el final de una mitad o el final del partido, se liquidará como «otro». |
Abandonos o aplazamientos de partidos
- En caso de partidos abandonados o aplazados, todos los mercados indecisos se consideran nulos a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal para la liga en cuestión (por ejemplo, el horario local del estadio de la NFL de jueves a miércoles).
Mercados por mitad y por cuarto
- Cualquier referencia a la primera mitad se refiere a los cuartos 1 y 2, cualquier referencia a la segunda mitad se refiere a los cuartos 3 y 4.
-
El resultado se determina únicamente por los puntos anotados en el período correspondiente (por ejemplo, primer cuarto o segunda mitad), sin contar los puntos anotados en otros períodos, ya sea durante el tiempo reglamentario o el tiempo extra.
El cuarto debe haberse completado para que las selecciones sean válidas. La mitad debe haberse completado para que las selecciones sean válidas.
ATLETISMO
Abandonos o aplazamientos
- Si un evento específico se pospone o se abandona, entonces las selecciones permanecen válidas siempre que el evento se complete dentro de las 72 horas.
BÉISBOL
Un partido de béisbol generalmente está programado para 9 entradas, pero algunos partidos pueden estar programados para 7 entradas e incluso 5, 6 o 8. Sin embargo, solo porque un partido está programado para x entradas, esto no significa que realmente se jugarán tantas entradas. Un partido podría ser suspendido temprano debido a las condiciones climáticas y aunque no se jugó el número completo de entradas, el resultado sigue siendo considerado oficial. Un partido también podría tener más de las entradas programadas si el marcador está empatado y se juegan entradas extras.
| Nro | Nombre de los mercados | Descripción del mercado |
|---|---|---|
| 1 | 1X2 | El partido debe durar el número completo de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. |
| 2 | Ganador (incl. entradas extras) | El mercado del ganador se resolverá antes del partido si el partido dura al menos 5 entradas (4.5 si el equipo local está liderando) y se considera oficial. |
| 3 | Margen de victoria (incl. entradas extras) | El partido debe durar el número completo de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. |
| 4 | Hándicap | El partido debe durar el número completo de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. |
| 5 | Total (incl. entradas extras), todos los mercados | El partido debe completar el número programado de entradas; de lo contrario, el mercado se anulará, salvo que la opción Más ya haya resultado ganadora. |
| 6 | Par/impar (incl. entradas extras) | El partido debe durar el número completo de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. |
| 7 | Carrera para x carreras (incl. entradas extras) | Se anulará si ninguno de los equipos alcanza el valor x. |
| 8 | Habrá una entrada extra | El partido debe durar el número completo de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. |
| 9 | El competidor 1 bateará en la novena entrada | El partido debe durar el número completo de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. |
| 10 | Equipo para ganar más entradas | El partido debe durar el número completo de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. |
| 11 | Equipo con la entrada con más anotaciones | El partido debe durar el número completo de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. |
| 12 | Inning con mayor puntuación | El partido debe durar el número completo de entradas programadas, de lo contrario el mercado será anulado. |
| 13 | Innings 1 a 5, todos los mercados | El partido debe haber completado 5 entradas (4.5 si el equipo local está liderando). |
| 14 | Innings 1 a 5 - Total, todos los mercados | El partido debe completar 5 entradas (4.5 si el equipo local va ganando), salvo que la opción Más ya haya resultado ganadora. |
| 15 | Octava entrada - 1×2 | El inning debe completarse. |
| 16 | X.ª entrada - Total | El inning debe completarse a menos que Over ya haya ganado. |
| 17 | Máximo de carreras consecutivas de cualquiera de los equipos | El partido debe jugarse el número de entradas programado a menos que 5+ ya haya ganado. |
| 18 | ¿Cuándo se decidirá el partido? | El partido debe durar el número de entradas programado. Este mercado se resolverá como "cualquier entrada extra" si al final del tiempo regular (después de las 9 entradas completas) el partido termina en empate, independientemente de si se juegan o no entradas extra. |
| 19 | ¿Cuándo se anotará la xª carrera (incluidos los innings extras)? | El partido debe durar el número de entradas programado. Si un partido termina antes de que se alcance la Xª carrera, este mercado se considera nulo. |
| 20 | X.ª entrada - competidor 1 para anotar | El inning debe completarse a menos que el equipo local ya haya anotado. |
| 21 | Entrada número X: el competidor 2 anotará | El inning debe completarse a menos que el equipo local ya haya anotado. |
| 22 | Total de hits (incl. entradas extras), todos los mercados | El partido debe seguir el número de entradas programado a menos que Over haya ganado ya al final del partido. |
| 23 | Primera entrada - total de hits, todos los mercados | El primer inning debe completarse a menos que Over ya haya ganado. |
| 24 | Innings 1 a 5 - total de hits, todos los mercados | El partido debe haber completado 5 entradas (4.5 si el equipo local está liderando) a menos que el over ya haya ganado. |
| 25 | Ganador y total (incl. entradas extras) | El partido debe durar el número de entradas programado. |
| 26 | Total de jonrones (incl. entradas extras), todos los mercados | El partido debe completar el número programado de entradas, salvo que la opción Más ya haya resultado ganadora cuando termine. |
| 27 | Primera entrada - Ganador | El 1er inning debe completarse |
| 28 | Carrera para x carreras (incl. entradas extras) | Si un partido termina antes de que se alcance la Xª carrera, este mercado se considera nulo. |
| 29 | Habrá una entrada extra | El mercado se resolverá como "Sí" si al final del tiempo regular (después de los 9 innings completos) el partido termina en empate, independientemente de si se juegan o no innings extras. |
Abandonos de partidos
- En caso de que un partido se abandone, todos los mercados indecisos se considerarán nulos a menos que el partido continúe dentro de las 48 horas posteriores a la hora oficial de inicio. Todos los mercados completamente decididos se liquidarán.
Aplazamientos de partidos
Reglas que se aplican hasta el 10.03.2025
- En el caso de un partido aplazado, todos los mercados se consideran nulos a menos que el partido continúe dentro de las 48 horas posteriores a la hora oficial de inicio.
Reglas que se aplican a partir del 10.03.2025
- En caso de aplazamiento, todos los mercados se consideran nulos a menos que el partido comience el día programado (hora local).
Partido no disputado según lo anunciado
- Todas las selecciones son válidas independientemente de los lanzadores titulares o los cambios de lanzador titular (Tenga en cuenta que tenemos una opción de configuración en Ctrl para los partidos de MLB que, si está activada, anulará los mercados si hay un cambio en el lanzador titular).
Regla de diferencia máxima (Mercy Rule)
- Para los partidos en los que el formato de la Regla de Misericordia es aplicable, en caso de que un partido se complete antes de lo previsto debido a que un competidor tiene una gran y presumible ventaja de puntuación insuperable sobre el otro, todos los mercados se liquidarán en función del resultado final. Los mercados no se anularán debido a que el partido se complete antes de lo previsto.
Mercados de jugadores
- Los pronósticos de jugadores de un partido marcado como aplazado o cancelado antes de su hora de inicio programada quedarán pendientes y se liquidarán si el partido comienza dentro de las 72 horas siguientes al inicio originalmente previsto (hora global del partido). Si no comienza en ese plazo, se anularán.
- Todas las selecciones creadas antes de un cambio de localización serán anuladas.
- Si el partido no comienza a la hora programada, todas las selecciones de mercados de jugadores relacionadas seguirán disponibles para la verificación automática, a menos que el juego comience > 72 horas después de la hora programada original.
- Si el partido comienza pero se abandona o se suspende en cualquier momento antes de que el partido llegue a su final natural y el partido no se reanude dentro de 5 horas, entonces todas las selecciones de ese jugador serán anuladas.
- Todos los mercados de jugadores incluyen entradas adicionales para el resultado de la elección.
- Si un jugador no estaba en la alineación titular, la selección será anulada.
- El juego debe durar al menos 8.5 entradas para que las selecciones sean válidas. De lo contrario, todas las selecciones serán anuladas.
El juego debe durar al menos 8.5 entradas para que las selecciones sean válidas. De lo contrario, todas las selecciones serán anuladas.
- Bateador — Hits (H): llegada a base por una pelota bateada dentro del terreno válido, sin error de la defensa.
- Bateador — Jonrones (HR): batazos con los que el bateador recorre las cuatro bases sin que intervenga un error defensivo.
- Bateador — Bases totales (TB): una por cada sencillo, dos por cada doble, tres por cada triple y cuatro por cada jonrón [H + 2B + (2 x 3B) + (3 x HR)] o [1B + (2 x 2B) + (3 x 3B) + (4 x HR)].
- Bateador — Carreras + RBI: suma de carreras anotadas y carreras impulsadas (RBI: corredores que anotan gracias a la acción del bateador, salvo si este batea para doble play o alcanza la base por error).
- Lanzador — Ponches (SO): número de bateadores que reciben el tercer strike.
- Lanzador — Carreras limpias: carreras que no se produjeron a causa de errores ni de pelotas pasadas.
- Bateador — Hits + carreras + RBI: suma de hits, carreras anotadas y carreras impulsadas (RBI: corredores que anotan gracias a la acción del bateador, salvo si este batea para doble play o alcanza la base por error).
BALONCESTO
| Nro | Nombre de los mercados | Descripción del mercado |
|---|---|---|
| 1 | Habrá horas extras | El mercado se decidirá como sí si al final del tiempo regular el partido termina empatado, independientemente de si se juega tiempo extra. |
Regla de liquidación
- En el caso de que un partido no termine empatado, pero se juegue tiempo extra con fines de clasificación, los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario.
Estadísticas de baloncesto utilizadas para los mercados de jugadores
- Triples anotados (FG de 3 puntos): número de tiros de campo de tres puntos convertidos por un jugador o equipo.
- Puntos: El número de puntos anotados.
- Tiros de campo anotados (FG): número de tiros de campo convertidos por un jugador, incluidos los de dos y tres puntos.
- Asistencias: pases que llevan directamente a una canasta anotada por un compañero.
- Tapones: ocurren cuando un jugador defensor desvía un lanzamiento del atacante e impide la canasta.
- Rebotes totales: Un rebote ocurre cuando un jugador recupera la pelota después de un tiro fallido. Esta estadística es el número total de rebotes que un jugador ha recogido tanto en ataque como en defensa.
- Robos: Número de veces que un jugador defensivo toma la pelota de un jugador ofensivo, causando una pérdida de balón.
- Puntos + Rebotes + Asistencias: Suma de las puntuaciones individuales del jugador en puntos + rebotes + asistencias para el partido.
- Puntos + Rebotes + Asistencias: Suma de las puntuaciones individuales del jugador en puntos + rebotes + asistencias para el partido.
BOXEO
- Todos los mercados se liquidan de acuerdo con el resultado disponible inmediatamente después del final de la pelea.
- Las apelaciones o modificaciones posteriores del resultado no se tendrán en cuenta para la liquidación.
| Nro | Nombre de los mercados | Descripción del mercado |
|---|---|---|
| 1 | Ganador (Para ganar la pelea) | Predice cuál competidor ganará el combate. No se ofrece ninguna selección de empate. Para el mercado del ganador donde no se ofrece ninguna selección de empate, todas las selecciones serán nulas en caso de empate (esto incluye un combate que termine en empate mayoritario o empate técnico). |
| 2 | 1×2 (Resultado de la pelea) | Predice el resultado del combate. Si el combate termina en empate mayoritario o empate técnico, entonces el empate será la selección ganadora. |
| 3 | Rondas totales (Por encima/Por debajo) | El pronóstico se refiere al asalto en el que se determinará el resultado del combate. Si se indica medio asalto, el punto de corte para Más/Menos será el minuto 1:30 de ese asalto. Así, 9.5 asaltos corresponde al minuto 1:30 del décimo asalto. Si el combate termina exactamente en ese momento, el resultado será Más de 9.5 asaltos. |
| 4 | Ganador y ronda exacta | Predice el round en el que tu selección ganará el combate. Elegir el ganador y el round exacto es para que un peleador gane por KO, TKO o descalificación durante ese round. Si un boxeador no responde a la campana para el siguiente round, su oponente se considerará ganador del concurso en el round anterior. En caso de una decisión técnica antes del final del combate, todas las selecciones se resolverán como una victoria por decisión y las selecciones de round se considerarán perdedoras. |
| 5 | Método de victoria | Predice el método por el que se decidirá el resultado de la pelea. Todas las apuestas se resolverán sobre el resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación se cuenta como nocaut/nocaut técnico. |
| 6 | Cualquier peleador para ganar dentro de la distancia | Predice si la pelea se decidirá antes del número programado de rondas. En caso de una decisión técnica, con fines de liquidación, se considerará que la pelea NO ha llegado a la distancia. |
Abandonos o aplazamientos de combates
- Si cualquiera de los luchadores no responde a la campana para el siguiente round, entonces su oponente se considerará ganador en el round anterior.
- En caso de retirada o sustitución de uno de los boxeadores implicados, las selecciones serán nulas.
- Si un combate se declara sin resultado, todos los pronósticos se anularán y se devolverán los importes apostados.
- Si el número programado de rondas se cambia antes del combate, entonces todas las rondas totales, la selección de rondas y las selecciones de método de victoria serán anuladas.
GOLF
| Nro | Nombre de los mercados | Descripción del mercado |
|---|---|---|
| 1 | 2 bolas | Predice cuál jugador conseguirá la puntuación más baja en el turno listado. Si ambos jugadores se retiran en el mismo hoyo, el mercado será nulo. El mercado será nulo si ambos competidores obtienen la misma puntuación para el turno afectado. Un jugador puede considerarse como corredor si comienza su juego en su primer hoyo programado. |
| 2 | 3 bolas | Predice cuál jugador conseguirá la puntuación más baja en el round listado. Se aplican reglas de empate. |
| 3 | Ganador absoluto | Todos los pronósticos de ganador absoluto se liquidan a favor del jugador que recibe el trofeo. Se tendrá en cuenta el resultado de cualquier desempate. Si un torneo se reduce respecto del número programado de hoyos por cualquier motivo (por ejemplo, mal tiempo), los pronósticos de ganador absoluto realizados antes de la última ronda completada se liquidarán a favor del jugador que reciba el trofeo, excepto los pronósticos de «líder de la primera ronda». |
| 4 | Selección en grupo (Top XY) | El ganador será el jugador que logre el mejor puesto al final del torneo. Se aplican las reglas de empate, excepto cuando el ganador se determina mediante un playoff. Caso especial: Si ofrecemos una selección de grupo y solo un competidor comienza, las selecciones serán nulas. |
| 5 | Líder del final del round (por ejemplo, primer round - Ganador) | El acuerdo se basa en la puntuación del torneo al final de la ronda especificada. Se aplican las reglas de empate. |
| 6 | Resultados de los 4/5/6/10/20 mejores del torneo | Se aplican las reglas de empate. |
| 7 | Ganar/No ganar un Major | Los 4 majors son el Abierto de EE. UU., el Masters de EE. UU., el USPGA y el Abierto Británico. |
Abandonos o aplazamientos de partidos
- Se considera que un jugador ha jugado en un torneo o en una ronda específica una vez que ha comenzado a jugar. Si un jugador se retira, se retira o es descalificado después de haber comenzado a jugar, las selecciones se mantendrán.
- En torneos afectados por mal tiempo u otras razones similares, las selecciones se basarán en el resultado oficial independientemente del número de rondas jugadas.
- Si el torneo se abandona, cualquier elección realizada después de la última ronda completada será nula.
- Los resultados del sitio oficial de la gira en el momento de la presentación del trofeo se utilizan para fines de liquidación (la descalificación posterior a este tiempo no cuenta).
Grupos no disputados según lo anunciado
- En caso de que haya algún no corredor, las selecciones de 2 bolas y 3 bolas serán nulas.
HOCKEY SOBRE HIELO
Regla de liquidación
- En el caso de que el partido se decida por un penalti, se agregará un gol al marcador del equipo ganador y al total del partido para fines de liquidación. Esto se aplica a todos los mercados, incluidos los tiempos extra.
Mercados de períodos
- El resultado del mercado se determina únicamente en función de la puntuación en el período respectivo (por ejemplo, 1er período, 2do período, 3er período). Solo cuentan los goles marcados dentro del período designado. A menos que se indique lo contrario, el tiempo extra no cuenta para el resultado del 3er período. El período debe haberse completado para que los boletos sean válidos durante todo ese período.
ARTES MARCIALES MIXTAS (MMA)
- Todos los mercados se liquidan de acuerdo con el resultado disponible inmediatamente después del final de la pelea. Cualquier apelación o enmienda posterior al resultado no se tiene en cuenta para fines de liquidación.
- Si cualquiera de los luchadores no responde a la campana para el siguiente round, entonces su oponente se considerará ganador en el round anterior.
- En caso de retirada o sustitución de uno de los luchadores en cuestión, las selecciones serán nulas.
- En caso de que una pelea se declare sin resultado, todas las apuestas serán nulas.
- Si el número programado de rondas se cambia antes del combate, entonces todas las selecciones de "Rondas Totales", "Ganador y rondas exactas" y "Método de Ganancia" serán anuladas.
| Nro | Nombre de los mercados | Descripción del mercado |
|---|---|---|
| 1 | Ganador (Para ganar la pelea) | Predice cuál competidor ganará el combate. No se ofrece ninguna selección de empate. Para el mercado del ganador donde no se ofrece ninguna selección de empate, todas las selecciones serán nulas en caso de empate (esto incluye un combate que termine en empate mayoritario o empate técnico). |
| 2 | 1×2 (Resultado de la pelea) | Predice el resultado del combate. Si el combate termina en empate mayoritario o empate técnico, entonces el empate será la selección ganadora. |
| 3 | Total (Por encima/Por debajo) | Seleccionar el round en el que se determinará el resultado de la pelea. Para fines de liquidación, si se indica un medio round, entonces 2 minutos y 30 segundos del respectivo round definirán la mitad para determinar si está por debajo o por encima. Por lo tanto, 2.5 rounds serían dos minutos y treinta segundos del 3er round. Si la pelea termina exactamente a los 2 minutos y 30 segundos del 3er round, entonces el resultado sería de más de 2.5 rounds. |
| 4 | Método de victoria | Predice el método por el que se decidirá el resultado de la pelea. Todas las apuestas se resolverán sobre el resultado oficial declarado. Una victoria por descalificación se cuenta como nocaut/nocaut técnico.
|
| 5 | Ganador y rondas exactas | Predice el round en el que tu selección ganará el combate. Elegir el ganador y el round exacto es para que un luchador gane por KO, TKO, descalificación o sumisión durante ese round o por decisión. Si un luchador no responde al timbre para el siguiente round, su oponente se considerará ganador del concurso en el round anterior. En caso de decisión técnica antes del final del combate, todas las selecciones se resolverán como una victoria por decisión y las selecciones de round se considerarán perdedoras. |
| 6 | ¿La pelea llegará a la distancia? | Predice si la pelea se decidirá antes del número programado de rondas. En caso de una decisión técnica, con fines de liquidación, se considerará que la pelea NO ha llegado a la distancia. |
DEPORTES DE MOTOR
Abandonos o aplazamientos
- Si un evento específico se pospone o se abandona, entonces las selecciones permanecen válidas siempre que el evento se complete dentro de las 72 horas.
Reglas de liquidación de la selección de partidos de carreras (equipo)
- El mejor será determinado en función del equipo con el coche mejor clasificado en la clasificación oficial de la FIA en el momento de la presentación del podio.
- Si ninguno de los equipos tiene un coche clasificado, entonces el equipo con el coche que completó más vueltas es el ganador.
- Si ninguno de los equipos tiene un coche clasificado, y el mejor coche de ambos equipos ha completado un número igual de vueltas, todas las selecciones serán nulas.
- Si al menos uno de los dos equipos comienza con menos de dos pilotos, todas las selecciones serán nulas.
FÚTBOL
| Nro | Nombre de los mercados | Descripción del mercado |
|---|---|---|
| 1 | Método de victoria | Si hay varios partidos, todos ellos se tendrán en cuenta para este mercado. |
| 2 | Para calificar | Si hay varios encuentros de ida y vuelta, todos se tendrán en cuenta para este mercado. |
| 3 | Primer goleador y 1×2 | Cualquier jugador que no marque será clasificado como "otro" |
| 4 | Marcador en cualquier momento y 1×2 | Cualquier jugador que no marque será clasificado como "otro" |
| 5 | 1er máximo goleador y puntuación correcta | Cualquier jugador que no marque será considerado "otro", así como si algún equipo marca más de 4 goles. |
| 6 | Goleador en cualquier momento y puntuación correcta | Cualquier jugador que no marque será considerado "otro", así como si algún equipo marca más de 4 goles. |
Selección del período de tiempo
- Los intervalos se definen así: de 1 a 10 minutos comprende de 0:00 a 9:59; de 11 a 20 minutos, de 10:00 a 19:59; y así sucesivamente. De 1 a 15 minutos comprende de 00:00 a 14:59; de 16 a 30 minutos, de 15:00 a 29:59; y así sucesivamente.
- Los períodos de tiempo 31-45 y 76-90 incluyen cualquier tiempo adicional.
- Los mercados de la 1ª/2ª mitad se aplican al tiempo reglamentario de 45 minutos, incluyendo el tiempo extra y el tiempo añadido por lesiones.
- Si el partido se divide en períodos inusuales (por ejemplo, tres períodos de 30 minutos), los mercados de la primera mitad se liquidarán según los goles anotados desde el inicio hasta el minuto 44:59, y los de la segunda mitad desde el minuto 45:00 hasta el final (incluido el tiempo añadido por interrupciones o lesiones, pero no la prórroga ni los penaltis).
Mercados de intervalos
- Si el mercado permanece abierto cuando ya se hayan producido los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillas y penaltis, nos reservamos el derecho de anular la elección.
- Si el mercado se abre con una tarjeta roja faltante o incorrecta, nos reservamos el derecho de anular la selección.
- Si se ofrecen probabilidades con un tiempo de partido incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho de anular la elección.
- Si se introduce una puntuación incorrecta, todos los mercados serán cancelados durante el tiempo en que se mostró la puntuación incorrecta.
- Si un partido se interrumpe o se pospone y no se continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha inicial de elección del inicio del partido, la elección será nula.
- Si los nombres del equipo o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular la selección.
- En caso de cualquier cambio relacionado con un gol o tarjeta/corner/penal, nos reservamos el derecho de anular la elección de cualquier árbitro asistente de vídeo (VAR).
Mercados de tarjetas
- Una tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta; una roja o una doble amarilla con expulsión cuenta como dos. No se cuenta por separado la segunda amarilla que da lugar a la expulsión. Por ello, un jugador no puede acumular más de tres tarjetas en este mercado.
- La liquidación se basará en todas las pruebas disponibles sobre las tarjetas mostradas durante los 90 minutos reglamentarios.
- Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran.
- Las tarjetas para jugadores no participantes (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo) no se consideran.
Mercados de puntos por tarjetas
- Una tarjeta amarilla vale 10 puntos; una roja o una doble amarilla con expulsión vale 25. No se cuenta por separado la segunda amarilla que provoca la expulsión. Por ello, un mismo jugador no puede generar más de 35 puntos por tarjetas.
- El acuerdo se realizará de acuerdo con toda la evidencia disponible para las tarjetas mostradas durante el juego regular de 90 minutos. Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran.
- Las tarjetas para no jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en el banquillo) no se consideran.
Mercados de goleadores
- Los autogoles no cuentan para liquidar los pronósticos, salvo que esté activada la opción del feed previo al partido «Incluir jugadores, sin gol, otro y autogol» para los mercados de goleadores.
- Si por cualquier motivo un jugador no listado marca un gol, todas las selecciones de jugadores listados se mantienen.
- Todos los jugadores que participaron desde el inicio del partido o desde el gol anterior se consideran participantes elegibles.
- Se enumeran a todos los jugadores que actualmente están participando.
- El mercado se resolverá en función del inserto de televisión y las estadísticas proporcionadas por la Asociación de Prensa, a menos que haya pruebas claras de que estas estadísticas no sean correctas.
- Tenga en cuenta que varias opciones de configuración están disponibles en Ctrl para que los clientes anulen los mercados de goleadores antes del partido como quieran, basándose en factores como si el jugador comienza el partido o entra después del primer gol, etc.
Mercados de tiros de esquina
- Los tiros de esquina concedidos pero no ejecutados no cuentan.
Mercados de jugadores
- Si un jugador no estaba en la alineación titular, la selección será anulada.
Estadísticas de fútbol utilizadas en los mercados de jugadores
- Asistencias: La última contribución de un jugador (pase, tiro u otro toque del balón) que lleva directamente a que un compañero marque un gol.
- Goles: Número de goles anotados por un jugador en la portería rival. Los mercados se liquidan según el momento en que el balón cruza la línea de gol, no según el momento del disparo.
- Tiros: Cualquier intento claro de un jugador de marcar un gol, ya sea a puerta, fuera de ella o bloqueado.
- Tiros a puerta: Intento de un jugador que termina directamente en gol, aunque no hubiera una intención clara de marcar, o intento claro de gol que habría entrado si el portero no lo hubiera detenido o si no hubiera intervenido el último defensor cuando el portero ya no podía evitarlo.
- Pases: Intento de pase, acertado o fallido, con la clara intención de encontrar a un compañero.
- Entradas: Acción en la que un jugador toca el balón en una disputa a ras de suelo y se lo quita con éxito al rival que lo posee.
- Tarjetas: Tarjetas de jugadores: 0 = No, 1 = Sí (no es el número total de tarjetas recibidas).
TENIS
Retiros durante el partido
- Si un jugador se retira o es descalificado durante un partido, los mercados cuyo resultado aún no se haya decidido se anularán.
- En caso de retiro, los mercados se liquidarán según la opción seleccionada para las reglas de liquidación por retiros en tenis en la página de opciones del feed.
- Los mercados deben ser realmente decididos para tener acuerdos. Por ejemplo, si el partido termina por retiro en el primer set con el marcador 4-4, anularíamos la línea total del primer set de 9.5, ya que el número real de partidos totales en el momento del retiro era solo ocho.
- Se considera que un partido de tenis ha comenzado con el primer saque del partido.
Desempate (tie-break)
- En los pronósticos relativos al número de juegos disputados, un tie-break cuenta como un juego.
Liquidación de mercados en caso de retiro
- Ganador: Existe una opción de configuración para liquidar el mercado, si un jugador se retira, a favor de quien avance a la siguiente ronda, siempre que se haya disputado un punto del juego afectado.
- Ganador del set número X: Existe una opción de configuración para liquidar el mercado, si un jugador se retira, a favor de quien avance a la siguiente ronda, siempre que se haya disputado un punto del set afectado.
Ganador del juego X del set número X:
- Existe una opción de configuración para liquidar el mercado, si un jugador se retira, a favor de quien avance a la siguiente ronda, siempre que se haya disputado un punto del juego afectado.
Victorias por incomparecencia
- Si se concede una victoria por incomparecencia (walkover), todos los mercados se anularán.
Partido no disputado según lo anunciado
- En caso de cualquiera de las siguientes circunstancias, todas las selecciones se mantendrán:
- Cambio de horario y/o día del partido
- Cambio de lugar
- Cambiar de cancha cubierta a cancha al aire libre o viceversa
- Cambio de superficie (ya sea antes o durante un partido)
- Si los jugadores/equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular la selección.
VOLEIBOL
| Nro | Nombre de los mercados | Descripción del mercado |
|---|---|---|
| 1 | Habrá un 4º set | Si ha comenzado el cuarto set, la respuesta será «Sí». | 2 | Habrá un quinto set | Si ha comenzado el quinto set, la respuesta será «Sí». |
DEPORTES DE INVIERNO
Abandonos o aplazamientos
- Si un evento específico se pospone o se abandona, entonces las selecciones permanecen válidas siempre que el evento se complete dentro de las 72 horas.
SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES
PARA LOS SIGUIENTES DEPORTES NO HAY REGLAS ESPECÍFICAS: SE APLICAN LAS REGLAS GENERALES.
FÚTBOL AUSTRALIANO
BÁDMINTON
BANDY
BALONCESTO 3X3
FÚTBOL PLAYA
VOLEIBOL DE PLAYA
BOLOS SOBRE CÉSPED
AUTOMOVILISMO
CRÍQUET
CURLING
CICLISMO
DARDOS
eBASKETBALL (LIGAS ELECTRÓNICAS)
eSOCCER (LIGAS ELECTRÓNICAS)
DEPORTES ELECTRÓNICOS (TODOS)
HOCKEY SOBRE CÉSPED
FLOORBALL
FÚTBOL SALA
FÚTBOL GAÉLICO
HURLING GAÉLICO
BALONMANO
KABADDI
PESÄPALLO
RUGBY
HOCKEY SOBRE PATINES
SNOOKER
SQUASH
TENIS DE MESA
WATERPOLO
Reglas de Prop City
¿Los mercados de singles ("al menos") se pagan como ganadores si el jugador alcanza exactamente su objetivo?
Las selecciones de rendimiento para un jugador individual (en lugar de sobre/por debajo) se pagan como ganadores si su jugador alcanza su objetivo o más. Por ejemplo, un objetivo de 20+ sería un ganador si el jugador anotó 20 o más puntos.
¿Qué sucede en un enfrentamiento directo en caso de empate?
El pronóstico se marca como empate con devolución (push).
¿Puedo combinar mis pronósticos en una apuesta combinada (parlay)?
¡Sí! Solo agregue más de un pronóstico al cupón de apuestas. Podrá combinar todos ellos con la cuota ofrecida para la apuesta combinada. Algunas combinaciones de pronósticos podrían no estar disponibles.
¿Cómo se calculan las probabilidades para los acumuladores del mismo juego (parlay)?
Una apuesta combinada del mismo partido (parlay) incluye varios pronósticos de ese encuentro. Sus cuotas se calculan de forma ligeramente distinta a las de una combinada estándar para tener en cuenta la correlación entre los pronósticos. Cuando exista esa correlación, el pago probablemente será menor que el calculado para una combinada sin pronósticos correlacionados.
En las apuestas combinadas (parlays) creadas por el usuario, ¿qué ocurre si solo queda un pronóstico válido?
Las apuestas combinadas creadas por los usuarios se anularán y se devolverá el importe apostado si se anulan todos los pronósticos componentes salvo uno. Por ejemplo, en una combinada de dos pronósticos, si uno se anula, se anula toda la combinada, independientemente de si el otro gana o pierde.
¿Cuáles son las reglas de liquidación de las apuestas combinadas del mismo partido predefinidas?
Nuestras apuestas combinadas predefinidas se presentan como un solo pronóstico, pero siguen las mismas reglas de liquidación que las combinadas estándar creadas por los usuarios.
¿Cuándo se conocerán los resultados de los pronósticos?
Todos los pronósticos de jugadores se liquidan en cuanto recibimos el registro estadístico final oficial de nuestros proveedores. Según el tiempo que tarde en confirmarse, este proceso puede llevar entre 15 y 45 minutos después de concluir el partido.
¿Qué pasa si uno de mis jugadores no participa?
Si uno o más de los jugadores en cualquier elección no participan, la elección será anulada.
¿Qué pasa si uno de mis jugadores no comienza el juego?
Si un jugador no estaba en la alineación titular para el béisbol y el fútbol, la selección será anulada. Para el hockey sobre hielo, si un portero no comienza el partido, la selección será anulada.
¿Qué sucede si el juego se cancela, se pospone, se abandona o si el lugar cambia (Mercados de jugadores)?
- Si un partido se cancela o aplaza antes de comenzar y no se reanuda el mismo día, se anularán todos los pronósticos especiales de jugadores;
- Si el lugar se cambia del que estaba programado antes de comenzar, todas las selecciones de jugadores en el partido se mantendrán, siempre que el juego se juegue en la fecha original programada y el equipo local siga designado como tal.
- Si el juego ha comenzado pero luego se cancela, abandona o se pospone y no se completa dentro de las 36 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente (hora local), entonces todas las selecciones de jugadores pendientes que aún no se hayan resuelto en función de un resultado que se haya determinado inequívocamente durante el juego serán anuladas (tenga en cuenta que las únicas ligas que tienen selecciones de jugadores resueltas durante el juego son la NBA, la NFL, la NHL, la WNBA y la MLB).
¿Se incluye el tiempo extra?
baloncesto— Se incluye todo el tiempo extra en la liquidación.
fútbol americano— Se incluye todo el tiempo extra en la liquidación.
béisbol— Se incluyen todas las entradas extras en la liquidación.
hockey sobre hielo— Se incluye todo el tiempo extra en la liquidación, pero no las tandas de penaltis.
fútbol— Los mercados del partido se liquidan a los 90 minutos. Los mercados de jugadores, incluidos los goles, incluyen el tiempo extra, pero no las tandas de penaltis.
¿Cuáles son las reglas de liquidación?
Al terminar cada partido, recibimos el registro estadístico final del proveedor de datos y lo utilizamos para liquidar todos los pronósticos. En ocasiones, este registro se modifica después de su publicación, algo más frecuente en el fútbol que en otros deportes. Si ocurre, las puntuaciones de los jugadores y las liquidaciones no se revisarán. Solo corregiremos una liquidación si el error se debió al feed de datos o al proceso de liquidación.
Para las apuestas sobre/por debajo, ¿qué sucede cuando la puntuación final de un jugador iguala su línea establecida?
El pronóstico se marca como empate con devolución (push) y se reembolsa el importe apostado al usuario.
¿Cómo se liquidan los mercados «MÁS EN EL GRUPO» y «PRIMERO EN»?
- Si dos o más selecciones empatan con la puntuación más alta en el mercado de "más en el grupo", entonces cada una de esas selecciones será calificada como una victoria.
- Si una o más selecciones en un mercado de "más en grupo" no participan en el evento, estas selecciones solo serán anuladas, y el resto será calificado como de costumbre.
- Regla específica del fútbol: Si una selección en un mercado de "más en el grupo" o "primera en llegar" no comienza en el campo, estas selecciones serán anuladas.
- Baloncesto - Primer en:
- Si el jugador seleccionado no comenzó en la cancha, la elección será anulada;
- Si el jugador que logra el primer [estadística] en el juego no fue ofrecido como selección, entonces todas las selecciones en este mercado se anularán.
¿Cuáles son las fuentes de datos de fútbol/soccer?
Opta proporciona todos los resultados finales utilizados para la liquidación, que se publican en www.soccerstats.info.
¿Cuáles son las fuentes de datos deportivos de los EE. UU.?
NBA.com NFL.com MLB.com NHL.com NCAA.com
¿Cuál es la fuente de datos para el baloncesto de la Euroliga?
Sportradar
Tengo un pronóstico anulado, ¿qué ocurre con mi apuesta?
En un pronóstico individual se devolverá el importe apostado. En una apuesta combinada (parlay), el resultado se determinará según los pronósticos válidos restantes y se recalcularán las cuotas para excluir los anulados. Si solo queda un pronóstico válido en la combinada, se anulará la apuesta.
¿Cuántos innings deben jugarse en el béisbol (MLB)?
- Pronósticos de jugadores- Si se puede determinar un resultado definitivo para una elección de jugador durante el juego, se resolverá como victoria/derrota independientemente de cuántos innings se jueguen. Para todos los demás mercados de jugadores que tienen un resultado indeterminado, el juego debe durar al menos 8.5 innings para que las elecciones sean válidas; de lo contrario, estas elecciones serán anuladas.
- Mercados especiales del partido— Si un partido termina anticipadamente antes de completar 8.5 entradas, se anularán los siguientes mercados especiales: «¿habrá entradas extras?», «equipo con más hits», «total de hits», «un hit en cada entrada», «una carrera en cada entrada», «juego perfecto», «salvamento perdido en el partido» y «algún lanzador logrará un juego sin hits». Los demás mercados especiales se liquidarán normalmente.
- Mercados del partido— Si un partido termina anticipadamente antes de completar 8.5 entradas, se anularán los mercados «victoria con hándicap» y «total de carreras». Los demás mercados del partido se liquidarán como ganados o perdidos.
¿Qué sucede en el béisbol cuando hay un cambio tardío al lanzador titular?
Todas las selecciones serán válidas independientemente del lanzador titular. Sin embargo, si un lanzador individual no comienza el partido, todos los mercados de este jugador serán anulados.
¿Cuál es la definición de la estadística de Touchdowns en el fútbol americano?
Se acredita un touchdown a cualquier jugador que lleve o reciba el balón en la zona de anotación. Por ejemplo, en un touchdown mediante pase, el touchdown se acredita al receptor. Los touchdowns por pase del lanzador se contabilizan en un mercado separado.
¿Cuáles son las reglas de liquidación para el mercado de los anotadores de primer touchdown en fútbol americano?
La selección ganadora para este mercado siempre caerá en una de las tres categorías:
- Jugador ofensivo listado, es decir, donde el jugador que marcó primero fue listado como una selección individual
- Defensa del equipo: es decir, donde el jugador que anotó primero estaba jugando en defensa para el equipo mencionado cuando anotó. Tenga en cuenta que la defensa no incluye touchdowns anotados por los equipos especiales.
- Cualquier otro jugador, es decir, donde el jugador que marcó primero no encaje en ninguna de las dos primeras categorías. Tenga en cuenta que esta categoría incluye touchdowns marcados por jugadores de los Equipos Especiales que no están listados individualmente.
¿Cómo se calcula el total de tacleos de un jugador en fútbol americano?
Los mercados de tacleadas de jugadores se liquidan según el total de tacleadas individuales más las asistidas.